要点
Riot Gamesは、『チームファイト タクティクス(TFT)』のUnreal Engineへの移行後に発生した技術的な問題の解決に積極的に取り組んでいます。本作のエグゼクティブ・プロデューサーであるジェフ・チャオ氏は、現在のゲームの状態についてプレイヤーコミュニティに正式に謝罪し、移行がパフォーマンスと安定性の面で期待に応えられていないことを認めました。
この移行により、特にランク戦、モバイル接続、そしてリトルレジェンドやアリーナといったレガシー資産の復元において重大なバグが発生しました。チャオ氏は、これらの資産における視覚効果の複雑さが予期せぬバグを引き起こし、一部のアイテムには最大15個のエラーが含まれていたと説明しました。開発チームは現在、バグ追跡ツールの改善と、これらの機能を復元するためのリソースの投入を行っています。
これらの課題に対処するため、Riotは特にゲームデザイン部門において開発スタッフを増員しました。チャオ氏は、セット18がこのチーム拡大の恩恵を受けた最初のセットであり、バランスとデッキの多様性が向上していると指摘しました。今後の計画には、3星5コストチャンピオンのための特別な演出といった新機能の導入や、Unreal Engineによって可能となる新しいゲームモードの検討が含まれています。
現在の成長痛にもかかわらず、Riotはエンジン移行がゲームの長期的な進化のために必要な、未来志向のステップであると主張しています。チームは年間3セットをリリースするというコミットメントを維持しており、eスポーツをテーマにした装飾アイテムの可能性を含め、今後のコンテンツを形作るためにプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。


