要点
『World of Warcraft』のエグゼクティブ・プロデューサーであるホリー・ロングデール氏は、PAXオーストラリアにて、『World of Warcraft: Forever』のベータ版に対するプレイヤーからの膨大な関心について言及しました。 ロングデール氏は、参加者の流入は前例のない規模であり、本プロジェクトはブリザードの歴史上最大のベータ参加者数を記録したと述べました。
コミュニティからの意見に関して、ロングデール氏は開発チームがフィードバックを処理する際には選択的でなければならないと強調しました。 彼女は、現代のフィードバックは多様なソースから寄せられるため、チームは最も声の大きい人々の意見を優先するのではなく、ゲームの一貫したビジョンを維持することに集中することを学んだと指摘しました。
開発チームはすでに、コミュニティからの報告とデータ分析を組み合わせていくつかの調整を実施しています。 最近のアップデートには、スカイボーン・エルフのモデルをレトロなクラシックの美学により適合させるための刷新や、ダンジョンの戦利品の変更、さまざまな呪文の強化などが含まれています。
本作は休止中のプレイヤーと現役プレイヤーの両方を惹きつけていますが、チームはすべてのデザイン上の選択がすべてのユーザーを満足させるわけではないことを認識しています。 このプロジェクトの最終的な試金石は、11月4日に予定されている正式リリース後にコミュニティを維持できるかどうかになるでしょう。


