要点

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は最近の社内タウンホールミーティングにおいて、過去のタイトルの復活だけに頼っていては同部門は生き残れないと述べました。Windows Centralが入手した議事録によると、シャルマ氏はより幅広い層にリーチするために、会社は新しい知的財産を生み出す勇気を持たなければならないと強調しました。

このようなイノベーションへの注力の一方で、同社は同時に既存のフランチャイズを強化しています。『Halo』シリーズの開発はActivisionに移管され、Obsidian Entertainmentは『Fallout』プロジェクトに集中するためにBethesdaの傘下へ移動することになりました。シャルマ氏は、優れたゲームが世界的な10億ドル規模のフランチャイズへと進化することを望むと語りました。

批評家は、シャルマ氏のビジョンと最近の企業行動との間に乖離があると指摘しています。MicrosoftはDouble Fine、Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labsといった、かつて独自のIPを開発していたスタジオへの資金提供を停止しました。これらのチームの多くは、完全な閉鎖を避けるためにマネジメント・バイアウト(MBO)を模索しています。

この再編は、ユニークなタイトルの将来に対する懸念を引き起こしています。オブザーバーは、Obsidianのようなスタジオをより大きな組織の下に置くことで、『Pentiment』のような独創的なプロジェクトよりも続編が優先される可能性があると示唆しています。さらに、報道によるとid Softwareの規模が以前の半分に縮小されており、将来の開発努力が複雑化する可能性があると指摘されています。

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