要点
マイクロソフトは、昨年8月にXbox Helixと並行して多様なデバイスファミリーを開発するという最初の発表に続き、今後の第10世代ハードウェア戦略に関する新しい情報を共有しました。
Windows Centralが報じた内部講演の中でアシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏が述べたところによると、Xboxは外出先でのゲームプレイに向けた携帯型機を製造するために外部ブランドと提携し、他社が優れている分野では外部パートナーを活用する一方、自社の主力コンソールの製造に注力するとのことです。
Xboxゲームをネイティブ実行できないコンソール風PCとして機能していたROG Xbox Allyのような過去のコラボレーションとは異なり、次世代の携帯型デバイスは、公式のサポートを受けて第10世代のゲームをネイティブで実行することを意図しています。
シャルマ氏はまた、同じ講演でブランドの事業パフォーマンスについても言及し、Xboxが以前の急降下を首尾よく食い止め、『Gears of War: E-Day』『World of Warcraft』『Minecraft Dungeons 2』といったタイトルの好調な滑り出しに牽引されたプラスの指標が見られると述べました。


