要点
XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は最近、ゲーム部門が低迷期を経て回復し始めたと述べました。 リーダーシップの交代、事業再編、そして3,200人の人員削減計画という期間を経て、シャルマ氏は従業員に対し、同社が現在以前の2〜3倍の速度で成長していると伝えました。
成長はファーストパーティタイトルによって牽引されており、『マインクラフト ダンジョンズ2』、『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』、『ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day』が堅調なスタートを切ったとされています。 さらに、ブランドセンチメントは過去1年間で30%向上し、以前低下していた指標の安定化に寄与しました。
シャルマ氏は、収益性に悪影響を及ぼした以前のGame Pass戦略を批判しました。 この転換は、2025年10月の価格改定と、それに続く『コール オブ デューティ』の発売日同時配信に関する方針撤回を受けたもので、業績不振に対応するために同サービスから削除されました。
今後の展望として、同社はProject Helixを、モバイルゲームをサポートする可能性のある新しい携帯型ハードウェアを含むデバイスファミリーとして開発する計画です。 さらに、Xboxは10億人の既存のWindows PCユーザー全体にリーチを拡大することに引き続き注力しています。


