要点

Xbox Play Anywhereは、プレイヤーが1つのゲームライセンスを購入するだけで、コンソール、PC、互換性のあるデバイスの間でクラウドセーブの進行状況を同期しながらプレイできるようにするマイクロソフトのゲーム構想です。しかし、マイクロソフトは11月よりクラウドゲームの側面を制限する予定です。

このプログラムは以前、サードパーティのパブリッシャーや名作タイトルを引き付ける上で課題に直面していましたが、Windows Centralの報道によると、新作と往年のタイトルのカタログが拡大するにつれて、今年は状況が好転しているとのことです。

最近の追加や拡大を続けるラインナップには、「ウィッチャー3」や「バルダーズ・ゲート3」といった著名なタイトルが含まれており、そのクリエイターたちはこのエコシステムを絶賛しています。さらに、4A Gamesは「メトロ 2033」と「メトロ ラスト ライト」を無料の次世代機向けアップデートとともにこのプログラムに導入する予定であり、インディータイトルの「TCG Card Shop Simulator」や、AAプロジェクトの「Tainted Grail: Fall of Avalon」なども参加します。

将来および最近のAAAタイトルもこの構想への参加が確認されており、「モンスターハンター ストーリーズ3」、「サブノーティカ2」、そして「キングダム ハーツ」や「ファイナルファンタジー レゾ넌ス」などのリリースに向けて単一購入でのマルチデバイスプレイを支持することを約束しているスクウェア・エニックスの今後のプロジェクトが含まれています。

こうした成果がある一方で、一部の主要パブリッシャーとの間には依然として課題が残っています。EAは現在このプログラムを完全に拒否しており、Ubisoftはハイブリッドなクロスバイ手法を使いつつも独自のUbisoft Connectランチャーを好み、Capcomは「鬼武者 -Way of the Sword-」を含める一方で「バイオハザード レクイエム」や「Pragmata」といったタイトルを除外するという、混在したスタンスを維持しています。

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