要点

World of Warcraft: Foreverは、パラディンへの挑発スキルの追加といった限定的なクラス調整を行う小規模なプロジェクトとして始まりました。アソシエイト・プロダクション・ディレクターのクレイ・ストーン氏は、開発チームが当初、ゲームのために4つの新しいダンジョンを作成することだけを提案していたと述べました。

開発チームの熱意が高まるにつれ、プロジェクトの規模は大幅に拡大しました。計画されたダンジョンの数は4つから6つに増え、最終的には9つに達しました。ストーン氏は、この拡大は当初の予想よりも充実した体験を提供したいというブリザード社内の意欲によるものだと説明しました。

Foreverの開発は、ハードコアや2023年11月に開始された成功を収めた「Season of Discovery」など、これまでのクラシックタイトルでの実験に続くものです。これらの初期プロジェクトは、バニラ時代におけるプレイヤーの好みやコンテンツ開発を理解するための試験場として機能しました。

ベータテスターたちは、クエストやダンジョンを含む新しいコンテンツがクラシックの世界にシームレスに統合されていると指摘しています。このゲームには大幅な追加要素が含まれていますが、リリース時に「Season of Discovery」のクラスデザインは含まれません。ブリザードは、最終的なリリースが全体的な規模においてプレイヤーの期待を超えるものになると予想しています。

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