要点
Blizzardは、現代のリテール版よりも慎重で遅いペースを提供するプロジェクト『World of Warcraft: Forever』を開発しています。アソシエイト・プロダクション・ディレクターのクレイ・ストーン氏は、この転換は、日常生活の絶え間ない騒音や気晴らしから解放されたいというプレイヤーの切望に応えるものだと示唆しています。
開発チームは、『World of Warcraft Classic』と2023年のハードコアモードの成功から、プレイヤーが単なるノスタルジー以上の体験を求めていることを確認しました。これらのモードは、より遅く、より計画的なゲームプレイのループを評価する復帰勢のベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を惹きつけました。
一時的な性質が強く、途中参加を躊躇させがちなリテール版『World of Warcraft』のシーズン制構造とは異なり、『Forever』は永続的で水平的な成長体験を提供することを目指しています。この設計上の選択は、「発見のシーズン」が一時的であるという理由で敬遠していたプレイヤーの懸念に直接対処するものです。
このプロジェクトはゆったりとしたアプローチを推奨していますが、ストーン氏は、チームが依然としてミニマックス(最小の労力で最大の効果を得る)やエンドゲームの最適化に取り組むプレイヤーを大切にしていると述べています。ベータ版ではすでに多様なプレイスタイルが見られており、開発者はいつ開始しても新規参加者がゲームにアクセスしやすい状態を維持することを目指しています。


