要点
Blizzardは、『World of Warcraft: Forever』が現代のMMO版と比較して、よりゆっくりとした慎重な戦闘ペースを維持することを認めました。開発者は、現在ベータ版に存在するメカニカルな複雑さは、ゲームに対する彼らの長期的な意図を反映したものであると述べています。
設計哲学は、魅力的な深みを維持しつつシンプルなクラスキットに焦点を当てており、しばしば「モグラ叩き」と表現されるような、素早く反応を求めるゲームプレイスタイルを避けています。プレイヤーは、膨大なアクションバーを操作するのではなく、自動攻撃のタイミングに合わせてアビリティを管理することが求められ、オリジナル版のゲームのトーンと一貫した体験を維持できます。
PC Gamerの寄稿者であるMorgan Park氏は、計画的な戦闘は満足感があるものの、レイドに向けて消耗品や装備セットを準備する依存度は要求が高い可能性があると指摘しています。さらに開発者は、「Season of Discovery」で見られたような奇抜なクラスデザインは、現在のリリースには計画されていないことを明らかにしました。
伝統的なペース配分に重点を置いているにもかかわらず、Blizzardは凍結したターゲットと相互作用するメイジ専用の剣など、ルールを破るようなプレイスタイルを可能にするユニークなアイテムを導入しています。これらの追加要素は水平的な進行をサポートすることを目的としており、戦闘の全体的な速度を加速させることなく、プレイヤーが新しいキャラクタービルドを試すことを奨励しています。


