要点

エグゼクティブ・プロデューサーのホリー・ロングデール氏は、PAX Australiaのパネルディスカッションで『World of Warcraft Forever』の開発について語りました。彼女は、チームが当初は時間や人員の制約について懸念を抱いていたものの、最終的にはプロジェクトにコミットしたと述べ、それを驚くべき経験だったと表現しました。

アソシエイト・プロダクション・ディレクターのクレイ・ストーン氏は、このプロジェクトが当初ははるかに限定的なビジョンで始まったことを明かしました。『WoW Forever』の初期コンセプトは、本質的にはパラディンに挑発能力を与えるといった軽微な調整を加えたバニラ版であり、一部の人々からは「クラシック・プラス」体験と見なされていたかもしれません。

プロジェクトの野心は、チームとブリザード組織全体が、プレイヤーが予想していたよりも実質的な製品を提供したいという意欲を確認するにつれて高まりました。ストーン氏は、ローンチ版の最終的な範囲は、時とともに積み上げられていったものだと説明しました。

開発の歴史に加え、チームは今後のリリースに向けて準備を進めるプレイヤーのための、潜在的なレベリングの旅を描いた動画を含むプロモーション資料を公開しました。

詳しい内容は原文をご確認ください。