要点

Blizzardは『World of Warcraft: Forever』のPvPシステムに大幅な変更を加えることを発表しました。オリジナル版のような、ランキングを重視した過酷なやり込み要素から脱却します。開発チームは、プレイヤーが生活のすべてを捧げてランクを維持しなくても、名誉ある称号や装備をより幅広い層が手に入れられるようにすることを目指しています。

新しい進行モデルでは、戦場やクエスト、敵プレイヤーの撃破を通じて獲得できる「名誉(Honor)」を通貨として使用します。Blizzardはすべての戦場での名誉獲得量を標準化し、一貫した効率を確保しました。プレイヤーは「ランクポイント」を蓄積することで、強力な装備や「High Warlord(高階督軍)」や「Grand Marshal(大元帥)」といったクラシックな称号を含む14段階の報酬をアンロックできます。

急速なコンプリートを防ぐため、ランクポイントには週ごとの上限が設けられています。このシステムはシーズンごとのリセットを前提としており、それにより新しい報酬の導入が可能になります。各シーズンには、名誉、ランクポイント、そしてゲームのアカウント共通メタ進行システムに貢献する「レガシーポイント」をボーナスとして獲得できる週間タスクが用意されます。

一部のベテランプレイヤーは従来の競技的な構造を好むかもしれませんが、Blizzardは、この新しいアプローチがクラシックな精神を捉えつつ、現代のプレイヤーにとって現実的なものにするというゲームの目標に沿ったものであると強調しています。開発チームは、プレイヤー同士の競争が依然としてゲーム体験の不可欠な要素であることに変わりはないとしています。

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