要点
IGNのフィル・イワニウク氏による論評記事によると、『Star Wars: Galactic Racer』はFuse Gamesが開発したユニークなランベースのキャリアモードを導入しています。Fuse Gamesの共同設立者兼CEOであるマット・ウェブスター氏は5月、標準的なチャンピオンシップのリストをこなすのではなく、プレイヤーはリスクと報酬を伴うイベントシーケンスを選択し、負けすぎるとチャンピオンシップが完全に終了する仕組みになっていると説明しました。
PvPシミュレーションレースや『Forza Horizon 6』のような失敗のないオープンワールドの進行に焦点を当てた現代のレースタイトルとは異なり、『Galactic Racer』はクラッシュや敗北に現実的な結果をもたらします。ウェブスター氏は、レースゲームは時間の経過とともに結果の重みを失ってしまったと指摘し、チームが現代のゲームジャンルからハイブリッドなメカニズムを取り入れるきっかけになったと述べました。
このラン構造は、惑星のステータス効果をローグライトな変数へと変え、特定の車両ビルドを促します。プレイヤーは、ジャクーの過熱やアンド・プライムの凍てつく平原といったネガティブな状況を、RNG(乱数)で生成されるアップグレードカードや支援者からのレース前チェックトークンを使用して、自身の有利な条件に変えることができます。
『Galactic Racer』と並び、今年は『Carmageddon: Rogue Shift』や『Driving Rogue』といった他のローグライト・モータースポーツゲームも発売されました。クリエイティブ・ディレクターのキーラン・クリミンズ氏は、この構造の中でプレイヤーが行う選択が、最終的な破滅にも勝利にもつながる可能性があると強調しました。


