要点
かつてのCriterionチームのDNAを色濃く受け継ぐスタジオ、Fuse Gamesが『Star Wars: Galactic Racer』を開発している。CEOのMatt Webster氏、クリエイティブ・ディレクターのKieran Crimmins氏、エグゼクティブ・プロデューサーのCraig Derrick氏が、シリーズの象徴である『バーンアウト』の「ゲームの手触り」を、この新しいスター・ウォーズのタイトルにどのように注ぎ込んでいるかについて語った。
開発者たちは、「ゲームの手触り」が設計プロセスにおいて最も重要であると強調する。Webster氏は、これは単なるブーストメカニズム以上のものだと説明する。それは、インタラクションの質や、乗り物を操作する際の感覚的な体験に関わるものだ。浮遊するジェットエンジンがどのように振る舞うかを模した物理シミュレーションを構築することで、チームはスター・ウォーズの銀河系との信憑性が高く、触覚的なつながりを作り出すことを目指している。
操作性を維持しながらローグライトの要素を統合するために、チームはアクセシビリティを確保するようシステムを調整している。Crimmins氏は、乗り物のパーツを「物理的なおもちゃ」と表現し、プレイヤーが独自の機械を組み立てられるようにしている。目標は、厳密に管理された直線的な物語ではなく、物理的で予測可能な反応を示すシステムを使用することで、プレイを通じて感情的な瞬間を生み出すことである。
チームは、付箋やサイコロを使ったボードゲームなど、迅速なプロトタイピングを活用して、これらの感情的な体験を早期に検証している。最終的に開発者たちが目指しているのは「真実味」であり、プレイヤーがスター・ウォーズの世界で本当に乗り物を操縦していると信じられるようにすることだ。彼らは、この根本的な信念がなければ、他のゲーム要素も成功しないと考えている。


