要点

PC Gamerのスタッフ3名が、最近『World of Warcraft: Forever』のベータ版でゴールド稼ぎのスキルをテストしました。レベル1のホードのキャラクターで開始し、20シルバーの資金からスタートした参加者たちは、2時間で可能な限り多くのゴールドを蓄積することを目指しました。この挑戦は、従来のゲームプレイメカニクスよりもソーシャルインタラクションの方が効果的であることを浮き彫りにしました。

「知恵のオーク」はロールプレイを活用し、ツェッペリン塔のキャンプファイヤーの近くでアドバイスを提供することで、コミュニティから寄付を募ることに成功しました。一方、「壮大なセレブリティ」はゲームジャーナリストとしての地位を利用して金銭を乞い、同時に競合他社を中傷しました。どちらの戦略も、従来のクエストよりも驚くほど収益性が高いことが証明されました。

対照的に、Fraser Brownはクリーチャーの皮を剥いだりクエストを完了させたりしようとしましたが、フラストレーションとわずかな収益という結果に終わりました。彼は、明確な計画の欠如とゲーム序盤の容赦ないメカニズムにより、惨めな2時間を過ごしたと報告しています。最終的に彼が稼いだのは10シルバー未満でした。

グループ全体では、初期資金を差し引いて2ゴールド、49シルバー、20カッパーを稼ぎました。この実験は、乞食やロールプレイが標準的なレベル上げよりも効果的である可能性があることを示しましたが、参加者はその成功がWoWコミュニティの協力的な姿勢に大きく依存していると指摘しました。

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