要点
Warhorseの共同設立者であるMartin Klima氏は、ビデオゲーム業界における人工知能への企業的な依存について苦言を呈しました。同氏は、人工知能は業界の問題に対する魔法のような解決策ではないと述べ、経営陣が抱く単純化されたメンタルモデルを批判しました。
予算削減のために機械が単に人間の労働者に取って代わることができるという想定に対し、Klima氏は開発チームの大部分を解雇することは根本的に誤りであると主張しました。同氏は、チームを縮小するのではなく、スタジオは人間の人員数を安定させたまま、技術を拡張機能として活用する可能性が高いと示唆しています。
Klima氏によれば、より大規模な体験を求めるプレイヤーの需要があるため、企業はコストを削減するのではなく、同じ総コストでより大きなゲームを構築するためにこれらのツールを使用することになります。同氏は、これが分岐するクラスの増加や追加ミッションといった機能につながる可能性があると指摘しました。
他の業界関係者もこの技術に対して様々な立場を表明しています。CD Projekt Redは、『ウィッチャー4』のような今後のプロジェクトでは主に人間のクリエイターに頼ると述べている一方、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、クローン作品は売れないものの、この技術は開発者を支援できると述べています。


