要点

BulkheadのCEOであるJoe Brammer氏は、Xbox Series Sのハードウェアの制約により、現在『Wardogs』における動的な天候機能の実装が見送られていることを認めました。チームはこうした機能の搭載を目指していますが、同コンソールでのパフォーマンス上の懸念から、今後実装される雨のエフェクトは動的に変化するのではなく、試合を通じて固定されたものとなります。

同開発者は、Microsoftが現行世代のコンソール間で機能の同等性を義務付けているため、スタジオ側はSeries Sの低スペックな仕様に対応せざるを得ないと指摘しました。この要件は過去にも『Baldur's Gate 3』や『No Rest for the Wicked』といったタイトルに影響を与えており、開発の遅延や技術的なハードルに直面する要因となってきました。

こうした課題がある一方で、スタジオ共同設立者のHoward Philpott氏は、Series S向けに最適化を行うことは、低スペックPCのパフォーマンスを確保するための有用な基準になると強調しました。この取り組みは、より幅広い層にゲームを届けたいという開発側の目標と一致していますが、Philpott氏はより多くのプレイヤー層を獲得するという経済的な動機があることも認めています。

2028年の次世代コンソールを見据え、Bulkheadは過去のコントローラーサポートに関する問題を回避するため、将来を見据えた開発を優先しています。チームは入力システムを洗練させるためにプロプレイヤーを起用しており、『Wardogs』シーズン2は10月15日に開始予定です。

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