要点
1990年代初頭の16ビットコンソール時代、一部の注目度の高いスーパーファミコン用ゲームを入手するには、莫大な経済的負担が必要でした。報道によると、アーケードのヒット作を家庭用ゲーム機に移植するには、ますます巨大なメモリ容量と高価なハイエンド電子部品が必要だったとのことです。
ROMカセットの技術的な複雑さには、プリント基板、マスクROMチップ、そして任天堂のCIC海賊版対策チップが含まれていました。また、任天堂は製造の独占体制を維持しており、カプコンのようなサードパーティのパブリッシャーはカセット代金を全額前払いすることを余儀なくされました。これにより任天堂は利益を確保し、すべての財務リスクをパブリッシャーに転嫁していました。
1993年のフランス市場では、標準的なゲームの価格は約400〜450フランでしたが、『ストリートファイターII ターボ』のようなタイトルは549〜590フランで発売されました。32メガビットのより大きなカセットである『スーパーストリートファイターII』は649〜690フランに達し、これは月収の大きな割合を占め、現在の160ユーロ以上に相当します。
この硬直的なカセットモデルと財務リスクは、最終的に光ディスクの時代とともに変化しました。ソニーのPlayStationは、はるかに大きなストレージを持ち、プレス費用がわずかであるCD-ROMを導入し、1990年代後半には小売価格を低下させました。


