要点
『Volatiles』は、プレイヤーが自身の精神内のモンスターと戦いながら謎の施設を探索する、アクション志向のローグライクゲームである。プレイヤーは毎回、感覚遮断タンクの中で目覚めるところからスタートし、進行するために押し寄せる敵のウェーブを倒さなければならない。
ゲームの核となるのは、戦略ゲーム『Dorfromantik』に触発されたタイル配置メカニズムである。最初の敵のウェーブを倒した後、プレイヤーは新しいタイルを配置してマップを拡張していく。これにより、キャラクターのスキルが強化されると同時に、新たな戦闘の試練がもたらされる。
環境が戦略的な深みを与えており、タイルによって武器やステータスバフ、建築レイアウトが変化する。リードソフトウェアエンジニアのFritz Copes氏は、プレイヤーは移動のための広い空間を作るか、遮蔽物となる迷路のような構造を作るかのバランスを取りつつ、回復、ユーティリティ、攻撃アップグレードの選択を管理しなければならないと指摘している。
タクティカルな戦闘に加え、本作ではマップの拡張が主人公の進化するアイデンティティを反映する仕組みとなっている。プレイヤーはタイルを配置することで実質的にキャラクターシートを構築しており、過去の記憶の発見と、環境を通じて新たな人格を形成することの境界線が曖昧になっている。


