要点
MassivelyOPによると、『New World』は根強い誤解によって形作られた遺産に直面しており、その中でも最も顕著なのは、本作が厳格なプレイヤー対プレイヤー(PvP)体験であったという永続的な評判です。初期のアルファ版のコンセプトではオープンな戦闘を伴うマルチプレイヤー・サバイバル・サンドボックスが想定されていましたが、公開アルファ版のリリース前に、プロジェクトは協力プレイとストーリー重視のテーマパーク型デザインへと方向転換しました。
コラムニストは、本作が方向転換後の早すぎるローンチによって当初つまずき、初期のプレイヤー対環境(PvE)コンテンツが乏しかったことを指摘しています。しかし、Amazon Gamesはプロジェクトのほぼ全運用期間を通じて、協力コンテンツの継続的な拡大、レベル上げ体験のゼロからの再構築、マウント(乗り物)の導入、そしてファストトラベルやストレージシステムの刷新を行ってきました。
こうした広範なオーバーホールや度重なる進行システムの作り直しにもかかわらず、世間の認識は初期の荒削りな時期に縛られたままでした。評論家は、マーケティングキャンペーンや開発者日記、主要なパッチが常に伝承、ボイスアクト、ダンジョンを強調していたにもかかわらず、多くの観察者が依然として時代遅れの基準で現在のビルドを判断し続けていたことを強調しています。
最終的なサービス終了への考察で締めくくられるこの記事で、筆者は、ゲームコミュニティ全体が長年にわたって達成された詳細な環境、サウンドデザイン、堅実なメカニクスの成長を認識できなかったことを嘆いています。その結果、本作は最終的に進化した洗練された協力型MMORPGとしてではなく、不正確な記憶として残されることになってしまいました。


