要点
Valveは、ホームゲームストリーミング用に特別に開発されたビデオコーデック「Pyrowave」をSteamクライアントのRemote Playベータ機能に導入しました。このアップデートされた技術は、より低い遅延と大幅にクリアな画質を提供することを目指していますが、既存のコーデックの5〜10倍の帯域幅を必要とするというトレードオフがあります。
Pyrowaveコーデックは、動き予測に頼るのではなく各フレームを個別に処理し、GPUベースのエンコードおよびデコード、完全なYUV 4:4:4カラー、およびホストとクライアントマシンの両方でサポートされている場合のHDRを利用します。ユーザーは帯域幅を100 Mbpsから最大500 Mbpsまで手動で調整できます。ただし、ネットワークの規模が不十分だと遅延や画質の改善が得られないリスクがあるため、Valve自身のガイドラインではギガビット・イーサネットネットワークが必要であるとされています。 N現在、この機能はオプショナルであり、詳細なRemote PlayオプションメニューにあるSteamのベータ参加設定からアクセスできます。Linuxユーザーがアクセスするには、実験的なSteamRT3クライアントが必要です。この機能は現在デスクトップ専用であり、一般的なWi-Fiストリーミングではなく、高速な有線ローカルネットワークを持つ愛好家をターゲットにしています。


