要点

Valveは、開発者がSteam Deck上で自社のタイトルがどのように動作しているかをより深く理解できるようにするための新しいシステムを導入しました。 10月1日より、クリエイターはユーザーが任意で共有したフレームレートデータにアクセスできるようになり、特定のフレームレートで実行されているセッションの割合を確認できるようになりました。

このデータにより、開発者はプレイヤーがデバイスの60fpsまたは90fpsの上限に達しているか、あるいは手動で制限を下げているかを把握できます。 これらの傾向を分析することで、スタジオはグラフィック設定を調整して体験を向上させ、『サイバーパンク2077』のような要求スペックの高いタイトル向けに専用の携帯モードを最適化できる可能性があります。

このシステムはオプトイン方式のデータに依存しており、Valveはこれが大多数のユーザーを代表するものであると述べています。 ただし、統計はLCDモデルとOLEDモデルの異なるリフレッシュレートや、ユーザーが設定したフレーム制限の影響を受けます。

さらに、この情報は現時点では検証プロセスそのものではなく、すでに検証済みのゲームにのみ適用されます。 Valveはこの取り組みを将来の改善に向けた出発点であると説明しています。 もし成功すれば、十分なユーザーの参加とハードウェアの普及を条件として、同様のデータ収集が他の携帯型デバイスにも拡大される可能性があると示唆しています。

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