要点
One More Levelが開発した『Valor Mortis』は、ソウルライクジャンルに1人称視点という独自の解釈をもたらしています。19世紀ナポレオン時代の陰鬱な風景を舞台に、ナポレオンが超自然的な死霊の疫病を使って倒れた兵士たちを蘇らせるという物語が展開されます。プレイヤーは『バイオショック』のような能力と、伝統的な剣やピストルによる戦闘を駆使して、恐怖に満ちた世界を探索します。
戦闘ではパリィと体勢崩しが重視されており、レビュアーはこれを非常に満足のいくものだと評価しています。1人称視点に対する当初の懸念にもかかわらず、レビュアーは、ゲームデザインが密接で正面からの対決に効果的に焦点を当てていると指摘しています。リボルバーやマスケット銃といった遠距離攻撃の選択肢も含まれていますが、これらはあくまで近接戦闘という核となる体験の補助的なものです。
レビュアーは、スキルのツリーが薄く、武器の選択肢が限られていることから、ビルドの多様性に限界があることを指摘しています。さらに、ゲームのボリュームは20時間未満と比較的短めです。壁走りやグラップリングといったパルクール要素が本作を際立たせていますが、レビュアーは一部のセクションが、まとまりのあるメカニズムというよりは、無理やり追加されたアクションアドベンチャーのように感じられると述べています。
パフォーマンス面では、RTX 5080を搭載した環境の1440pで快適に動作しましたが、低スペックのハードウェアではスタッターが発生する可能性があります。最終的にレビュアーは、本作の知的な構成と新鮮なアプローチを称賛し、飽和状態のジャンルの中で独自のアイデンティティを確立することに成功したと結論付けています。


