要点
PlayStationは、ベースモデルのPS5コンソールにAI駆動のアップスケーリングをもたらす「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」の導入を発表しました。AMDとのグラフィックス応用AIコラボレーションである「Project Amethyst」から生まれたQSSRは、これまで標準のPSSRがベースコンソールで動作することを妨げていた高い計算負荷を克服するために作成されました。
簡略化されたニューラルネットワークアーキテクチャと、PS5のパフォーマンスを最大化する手動調整された実装に基づいて構築されたQSSRは、AIアップスケーリングの利点を標準ハードウェアにまで拡張します。PSSRは依然としてPS5 Proのゴールドスタンダードですが、QSSRはベースモデルにおいて画像の細部の豊かさと安定性で顕著な向上を実現します。
この新しいライブラリを使用することが確認された最初のタイトルは、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』です。両タイトルとも、PS5でQSSRを追加のグラフィックスオプションとして提供するようにアップデートされており、プレイヤーに環境全体で強化されたピクセルレベルの鮮明さと時間的安定性を提供します。
Insomniac GamesのCTOであるMike Fitzgerald氏と、Sucker Punch ProductionsのレンダリングエンジニアリングディレクターであるJasmin Patry氏は、PS5 Proレベルの画質を標準のPS5プレイヤーに近づけるこの追加機能を称賛しました。QSSRライブラリは、今後すべてのPlayStation開発者が利用できるようになります。


