要点
The Coalitionは、PCおよびXbox Series向けタイトル『Gears of War: E-Day』を開発しました。本作はローカストとの戦いに焦点を当て、シリーズの原点回帰を目指す作品です。『Gears 5』で見られたオープンワールドのアプローチを、あらゆるエリアで興味深いコンテンツを提供する全面戦争のための魅力的な舞台設定へと置き換えることで、過去のコンセプトをうまく洗練させています。
Unreal Engine 5を駆使するスタジオの技術力と『E-Day』の質の高さにもかかわらず、Xboxとその内部スタジオは最近、人員削減に直面しており、本作のナラティブディレクターも作業完了直後に離職しました。『Gears 5』のような過去の作品は、Xbox Game Passを通じて発売初週に300万人のプレイヤーを集めましたが、マイクロソフトは現在、こうした主要な過去のフランチャイズに対する広告投資を行っていません。
『Halo』フランチャイズを抱える343 Industriesなど、他の内部チームが直面している苦闘と比較して、The Coalitionは進化を通じて適応し、学んできました。専門家は、これほどの規模のスタジオを維持するにはコストがかかるものの、短期的なコスト削減策によって経験豊富なチームを失うことは、Xboxの長期的な自社タイトル制作能力を損なうことになると指摘しています。


