要点
The Coalitionは『Gears of War: E-Day』の開発において、コンソールのソリッドステートドライブ(SSD)を追加メモリとして使用することで、Xbox Series Sのメモリ制限を克服しました。
Xboxのエンジニアと協力し、チームは10GBのRAMから非アクティブな要素をドライブに移動させる優先順位付けシステムを構築し、約1GBの空き容量を確保しました。
テクニカルディレクターのKate Rayner氏は、160万もの要素が同時に存在する都市を従来のメソッドで管理することは不可能だったと述べています。なお、60fpsを実現するためにLumenの反射表現は省略されました。
絶え間ないデータスワップは処理リソースを消費するため厳密な最適化が必要ですが、他のスタジオも将来のプロジェクトでこの手法を活用することに関心を示しています。


