要点
Creative Assemblyが、残虐なWarhammer 40,000の世界観をTotal Warフランチャイズにもたらします。 SEGAから提供された最近のデモでは、キャンペーンと戦術戦闘を早期に体験することができ、シリーズが確立された公式をどのようにSF設定に適応させているかが示されました。
戦闘は近接戦重視から銃器重視へと移行しました。 プレイヤーは位置取り、間隔、射線に優先順位を置く必要があります。 新しいカバーシステムにより、歩兵は障害物に隠れてダメージを軽減できますが、これらの構造物は破壊可能であるため、戦場が変化するにつれてプレイヤーは戦略を動的に適応させる必要があります。
ゲームプレイには、アクティブユニットスキル、軌道爆撃、戦闘中にユニットを配備できる増援システムが導入されました。 これらの追加要素は戦術的な深みを増し、リソースとタイミングの慎重な管理を必要とします。 しかし、レビュアーは、これらのシステムには絶え間ない注意が必要であり、判断を誤ると激しい戦闘シナリオの中で急速に失敗につながる可能性があると指摘しました。
キャンペーンマップは、更新された移動メカニズムを備えた惑星地域を特徴としていますが、デモの範囲が限られていたため、経済システムや管理システムの完全な評価はできませんでした。 ゲームには可能性が見られますが、レビュアーはまだ開発中であることを強調しました。 Total War: WARHAMMER 40,000は、2027年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでリリースされる予定です。


