要点
2001年7月11日に公開された『ファイナルファンタジー』は、画期的でありながら商業的には大失敗に終わった映画であり、ゲーム業界に多大な影響を与えました。 ホノルルのスクウェア・ピクチャーズが制作したこのプロジェクトは、4年間で200人のアーティストと900台のワークステーションを投入し、現代のモーションキャプチャー技術とリアルなデジタルキャラクターレンダリングの先駆けとなりました。
制作では、少人数のキャストによるスタントモーションキャプチャーを使用して、特定の順序でシーンを撮影しました。 リアルなアニメーションを維持するため、チームは動きを小さなモデルに合わせるのではなく、精巧な物理ステージを構築しました。 この技術的基盤は、映画自体の評価は賛否両論であったものの、その後のゲームのカットシーンや映画制作に影響を与えました。
技術的な功績にもかかわらず、この映画は観客を獲得するのに苦労しました。 批評家たちは、スペースマリーンやエイリアンのファントムといったSF要素を特徴とする脚本には、魔法やチョコボといったおなじみのファイナルファンタジーの要素が欠けていると指摘しました。
ある批評家は、従来の映画制作を超えようとするこの映画の野心を称賛しましたが、コンピュータ生成された俳優が人間のパフォーマーに完全に取って代わることができるかどうかについては疑問を呈しました。 1億3700万ドルの予算と期待外れの初日成績というこの映画の失敗は、スクウェア・ピクチャーズの閉鎖につながり、スクウェアが最終的にエニックスと合併する一因となりました。 今日、この映画はYouTubeで合法的に視聴可能であり、映画とゲームの両方におけるCGIとモーションキャプチャーの進化を示す歴史的な参照点となっています。


