要点
最近の論評では、ゲームに対する忍耐力の変化と、2016年から2026年の間における個人の自由時間の変化について考察されています。著者は、近年のビデオゲームにおいて、より短時間で手軽に満足感を得られる体験が好まれる傾向が強まっていると指摘しています。
タクティカルジャンルのゲームは通常、マス目上でユニットをゆっくりと動かし、ステータスを比較し、戦闘シーンを眺めるといったプロセスを伴います。このゆったりとしたスタイルは、土曜の朝のクロスワードパズルや数独に例えられています。
『ファイアーエムブレム:フォーチュンズ・ウィーブ』は、非常に魅力的で優れたタクティカルゲームプレイを特徴としています。しかし、著者はその核となる体験が、実際の戦闘にたどり着く前に精神力を消耗させるような退屈な雑務のリストの下に埋もれてしまっていると感じています。


