要点

『ウィッチャー3 ワイルドハント』リマスター版のローンチは深刻な技術的問題に見舞われ、2014年の悪名高い『アサシン クリード ユニティ』の発売時と比較されています。プレイヤーからは、テクスチャが正しく読み込まれず、キャラクターの目と歯だけが浮いているようなグロテスクな視覚的グリッチが報告されています。

技術的な分析によると、これらの問題はレイトレーシングや高精細アセットといった現代的な機能を、旧式のREDengine 3に統合したことに起因しているようです。このエンジンは、DLSSやFSRといった画像再構成技術を使用する際にVRAMの飽和を管理しきれず、ゲームが完全にクラッシュするのを防ぐために複雑な3Dモデルを犠牲にしている状態です。

さらに、コミュニティ製のMODを公式コードに統合したことでファイルパスの破損が発生し、特にフェイシャルアニメーションに影響が出ています。CD Projekt REDはこれらのパフォーマンスおよび表示上の問題を認識しており、緊急のホットフィックスを配布するとともに、PCプレイヤーに対して以前の安定版バージョンに戻すための手順を案内しています。

これらの出来事を受けて、SteamやMetacriticなどのプラットフォームでは否定的なレビューが殺到し、レビュー爆撃が発生しています。その結果、同スタジオはこれらの技術的な困難が、将来のプロジェクトにおいて独自のREDengineを捨て、Unreal Engine 5を採用するという戦略的決定を正当化するものであると認めました。

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