要点

開発スタジオのBit Reactorは、以前一時解雇したスタッフの再雇用プロセスを開始した。今年初め、同スタジオは『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のリリースを巡る販売の不確実性から、全従業員の80%以上を無給休暇としていた。スタジオは最近Blueskyにて、この措置を積極的に撤回していることを認めた。

CEOのGreg Foertsch氏は、当初の解雇について、会社が制御できない予期せぬ事業展開が原因であるとした。同氏は、この苦渋の決断はスタジオが最終的に人員を回復できるようにするためのものだったと述べている。Game Fileの報道によると、同開発会社の現在の給与支払対象者は、一時解雇前の半分以上の水準まで回復しているとのことだ。

人員配置の課題にもかかわらず、本作はSteamのベストセラーリストで成功を収めた。PC Gamerの副編集長Ted Litchfield氏は、本作をスタジオの素晴らしいデビュー作であり、スター・ウォーズ・フランチャイズにおける新たな不朽の名作であると評価した。ローンチ時には技術的な問題が発生したが、開発者はその後すぐに主要な懸念に対処するパッチをリリースした。

従業員の一時解雇の決定は、パブリッシャーのEAではなく、Bit Reactor内部で行われたものだった。人員削減は以前、ゲームのローンチ後のサポートを提供するスタジオの能力を妨げていた。今回の復帰の取り組みにより、スタジオはプロジェクトリリース後の運営安定化を目指している。

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