要点
最近のMassivelyOPの議論では、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)の期間限定トライアルが、試用期間終了後もプレイヤーに継続プレイを促すことに成功したのかどうかが疑問視されました。
同誌は、現代のMMORPGは基本プレイ無料モデルを採用していたり、寛大な条件で無制限の無料版を提供していたりするため、トライアルを実施することは稀であると指摘しています。
かつてのトライアルは通常数日間しか続かず、参加者はその限られた期間内にできるだけ多くのコンテンツを体験し、サブスクリプションに加入するかどうかを決定しなければならないという切迫感がありました。
この議論は最終的に、読者に対して、そうした短い過去のトライアルが実際に長期的なプレイヤーへの転換に効果的だったのか、あるいはそれらが失われたことが重要なのかどうかを振り返るよう促しています。


