要点
The Coalitionは、『Gears of War: E-Day』をXbox Series Sコンソールで60fpsでスムーズに動作させるために使用した技術的ソリューションを明らかにしました。開発者のKate Rayner氏は、スタジオがコンソール内部のソリッドステートドライブ(SSD)をシステムメモリの拡張として利用することで、ハードウェアの制約を回避したと説明しました。
Xbox Series Sは10GBのRAMを搭載しており、Xbox Series Xの16GBと比較されます。視覚的な忠実度を大幅に低下させることなくこの制限を管理するために、チームは即時必要ではないデータを一時的にSSDに保存し、ソフトウェアが必要とした場合にのみ、それらのアセットをメインメモリに転送しました。
この手法のためにストレージドライブ上の2GBを割り当てることで、開発者は約1GBの使用可能なメモリを解放しました。この技術は、特に密集した都市環境内に見られる詳細な要素を処理するために使用されました。
このエンジニアリングのトリックにもかかわらず、性能の低いハードウェアで目標フレームレートを達成するためには、Lumenベースの反射の削除など、視覚的な妥協が依然として必要でした。一方、他のマイクロソフトのチームも、このカスタムメモリ技術を将来のプロジェクトに適用することに関心を示しています。


