要点
Game Source Entertainmentは2026年10月15日,「THANKS, LIGHT.」 を正式に発売しました。
韓国のスタジオLightersgamesが開発した本作は,現在PCおよびPlayStation 5プラットフォームでプレイ可能です。 本作の核となるゲームプレイは,影と物理的なオブジェクトの間の空間を操作する一人称視点の3Dパズルプラットフォーマー体験です。
プレイヤーは懐中電灯を使用して,アイテムを2Dの影の姿と3Dの物理的な状態の間で切り替えます。 メカニズムには環境との相互作用が含まれており,例えば床にある平らな四角形に光を当てて階段へと拡張したり,逆に道を塞ぐ石柱から光を取り除いて影に戻し,消滅させたりすることができます。
ゲームデザインは意図的に複雑なチュートリアルを避けています。 その代わり,プレイヤーが観察,推論,試行錯誤のプロセスを通じて,根底にあるルールを自ら発見することを開発者は期待しています。


