要点

テンセント・ゲームズは、強い個性を持つクリエイターを発掘・支援することで、ロールプレイングゲームジャンルを支配するための主要な戦略を概説しました。テンセント・ゲームズの副社長であり、運営・戦略・コンプライアンスの責任者であるYong-yi Zhu氏が、The Game Businessのクリストファー・ドリング氏とのインタビューでこれらの野望を語りました。

この戦略は、異なる地域の既存の成功を盲目的に模倣する業界の悪癖を拒否し、継続的な改善が可能なチームを支援するものです。同社は、FromSoftwareの「ELDEN RING」とLarian Studiosの「バルダーズ・ゲート3」を、指針となる北極星に明確に指定しました。

テンセントは、これらの重要なベンチマークのレベルに達するには、即座の結果ではなく、長期的なコミットメントが必要であると認めています。このような記念碑的なタイトルは、Larianのこれまでの「Divinity」シリーズや、FromSoftwareの「Demon's Souls」から「Sekiro」「Bloodborne」に至るまでのすべての「ソウル」の系譜など、長年のスタジオの基礎的な仕事の上に築かれました。

この長期的なビジョンは、近年業績が低迷している短期的なライブサービストレンドからの意図的な撤退となります。業界の巨人は、1、2のプロジェクト内でこのカテゴリーのリーダーシップを追求するにあたり、ゲームセクターに影響を与えるより広範な経済危機を認めています。

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