要点
『The Elder Scrolls』の開発者であるTed Peterson氏は最近、シリーズ第1作目の発売当時を振り返り、それを完全な大惨事だったと表現しました。1993年のクリスマスに予定されていた発売が1994年3月にずれ込んだことで、『The Elder Scrolls: Arena』は3ヶ月の開発遅延に見舞われ、深刻な流通問題を引き起こしました。
Peterson氏によると、物理的なコピーが予定通りに出荷されなかったため、小売店が注文をキャンセルし始めたといいます。発売がいかに悲惨だったかを示す例として、同氏は『Terminator 2029』の物理拡張パックの方が、『Arena』よりも初期出荷数が多かったと指摘しています。Bethesdaの社長であるChristopher Weaver氏は1995年、同社がそれまで主にスポーツゲームで知られていたため、RPGという未知の領域に足を踏み入れていたことを認めました。
初期の失敗にもかかわらず、数ヶ月後にはゲームを楽しんだプレイヤーからの口コミによって状況は好転しました。Peterson氏は、この予期せぬ好転が数十億ドル規模のフランチャイズを築き上げたと述べています。長年にわたり、シリーズ全体でメインゲーム、拡張パック、そして『The Elder Scrolls Online』のようなサイドプロジェクトを含め、約40億ドルの収益を上げています。


