要点

『State of Decay 3』が時期尚早に発表されたのは、プロジェクトを公にする前に開発スタジオが吸収または売却されるのではないかというスタジオ首脳陣の不安が理由だった。Holt氏は、開発が進行中であることを視聴者に知らせるために、明確な足跡を残したかったと述べている。

2020年のXboxショーケースにて、本作は『State of Decay 2』の発売から2年後に発表された。2020年当時はごく少人数のチームがプロジェクトに割り当てられていただけで、本格的な開発が加速したのは2023年になってからである。発表トレーラーはマニフェストとしての役割を果たしたが、当時の実際のチーム規模は最小限であった。

この懸念は、2018年にUndead Labsやその他の開発会社を買収した後のマイクロソフトの買収戦略に起因していた。Holt氏は、マイクロソフトが小規模スタジオの買収から巨大企業への買収へと移行することを恐れており、2022年にXboxがActivision Blizzardの買収計画を発表したことを指摘した。

次作のデザイン作業は、『State of Decay 2』の発売後のアップデートから多大な影響を受けており、これらが新しいコンセプトの試験場として機能した。先月Undead Labsが独立したことに伴う最近のスタジオのレイオフにもかかわらず、ゲームは現在も積極的に制作が続けられており、Game Passで初日からプレイ可能となる。

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