要点
『State of Decay 3』の開発元であるUndead Labsは、Xbox Game Studiosのポートフォリオから離脱し、従業員所有の独立したスタジオとなりました。同チームが2020年に『State of Decay 3』を最初に発表したのは、大規模な買収の波の中で、プロジェクトとスタジオがMicrosoftの目に留まり続けるようにするためという側面がありました。
2020年に少人数のチームが本作の開発を開始し、数年後に開発が加速しました。Xbox傘下にあった8年間、同スタジオは新作ゲームをリリースしませんでしたが、『State of Decay 2』に対して38回のアップデートを提供しました。
スタジオ責任者のPhilip Holt氏は、Xboxからの離脱は舞台裏での劇的な問題によるものではないと述べています。その代わり、スタジオが収益を生み出す直前であり、プロジェクトを完了するために管理可能な額の資本を必要としていたため、加速的な売却期間中に経営陣がバイアウトを提案しました。
Microsoftは経営陣主導の買収提案を受け入れました。しかし、2026年のXboxリセットに伴うMicrosoftのゲーム部門からの離職に続き、Undead Labsは新たな独立時代を迎えるにあたり、人員削減を経験しました。


