要点
ギルフォードを拠点とするスタジオFuse Gamesが開発した『Star Wars: Galactic Racer』は、1999年の『Star Wars Episode I: Racer』以来となるスター・ウォーズのレースゲームです。Polygonは、Lucasfilm Gamesのエグゼクティブ・プロデューサーであるCraig Derrick氏と、Fuseの創設者であるMatt Webster氏に、このジャンルに革命を起こすことを目指したアーケードレーサーの制作について話を伺いました。
ゲームのメカニズムとしては、プレイヤーがいくつかのレースをクリアして銀河リーグの予選レースを目指す、ランベースのローグライトな進行システムを採用しています。Webster氏は、『Galactic Racer』が技術的にはローグライクであり、結果、賭け、そしてスキルの向上を必要とする苦労して勝ち取った勝利を中心に構築されていることを認めました。
Polygonは本作のレビューで、ゲームには手取り足取りのガイドがほとんどなく、詳細なチュートリアルなしで深いメカニズムにプレイヤーを放り込むと報告しています。Webster氏は、この意図的なガイドの欠如を、プレイヤーに発見の喜びを与えるために設計された哲学的な選択であると説明しました。
Lucasfilm Gamesから発売される『Star Wars: Galactic Racer』は、10月6日にPlayStation 5、Windows PC、Xbox Series X向けにリリース予定で、本格的なスター・ウォーズのレース体験を提供することを目指しています。


