要点

近年のスター・ウォーズのビデオゲームでは、後にダース・ベイダーとなるアナキン・スカイウォーカーを、銀河系の他の人々にとって恐ろしい伝説として描くというテーマが繰り返されています。映画『ローグ・ワン』での影響力のある描写に続き、ゲームでも、彼が一般のキャラクターから見て「止められない悪魔」や「生ける神話」であるということをプレイヤーに思い出させるシーンが頻繁に登場しています。

レースゲーム『Star Wars: Galactic Racer』もこの確立されたパターンを踏襲しており、『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』のような過去の主要な例に名を連ねています。『フォールン・オーダー』では、主人公のカルがセカンド・シスターとの緊迫したライトセーバー戦を繰り広げる中、突然ダース・ベイダーが現れ、彼女を切り捨てます。

この遭遇の間、プレイヤーのライトセーバーやフォースによる攻撃はベイダーには全く通用せず、逃げることが唯一の選択肢となります。ベイダーはただカルに向かって歩くだけで周囲の世界を意のままに操り、恐ろしいクライマックスを作り出します。

複数の作品にわたるこの一貫したクリエイティブな選択は、アナキンを伝説的な「ブギーマン」として際立たせ、銀河系全域の一般的な敵と比較した際の彼の圧倒的な力を強調しています。

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