要点

ソニーは「ビデオゲームシステムのためのAI適応型ノンプレイヤーキャラクター」と題した特許を出願しました。これは、プレイヤーが生成したデータに基づいてNPCを学習させるために人工知能を活用する方法を概説したものです。大規模言語モデルによるスクリプト化された対話に焦点を当てたNvidiaのACEプログラムとは異なり、ソニーが提案するシステムは、NPCのデザインからボス戦などのシナリオにおける行動に至るまで、さまざまな側面を変更することを意図しています。

特許文書によると、説得力のあるNPCを開発するには、現在、行動を追跡、アニメーション化、進化させるために広範なスクリプト作成、プログラミング、およびハードウェアリソースが必要です。ソニーは、AIを採用することで、プレイヤーの行動に反応したり、プレイヤーの行動を示したりするリアルなキャラクターをシームレスに統合し、開発時間と予算を削減することで、これらの課題を克服できると主張しています。

多くの特許と同様に、この特定のシステムがPlayStation 5やPlayStation 6などのハードウェアに搭載される保証はありません。ゲーム業界全体では、昨年Inzoiがプレイヤーの入力と大規模言語モデルを活用したように、同様のコンセプトを実験してきました。このようなモデルをクラウドで処理することは、データ漏洩に関する潜在的なセキュリティリスクをもたらす可能性もあります。

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