要点
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、標準のPlayStation 5ハードウェア向けに設計された「Quick Spectral Super Resolution」と呼ばれる新しいAIアップスケーリングシステムを発表しました。この技術は、ソニーとAMDの間で継続されているグラフィックス分野でのパートナーシップから生まれたものです。
「Quick Spectral Super Resolution」は、合理化されたニューラルネットワークアーキテクチャと手動調整された実装を組み合わせることで、フレームレートと視覚的忠実度を向上させます。Proモデルは「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」の独占性を維持しますが、プリンシパルエンジニアのDaniel Craig氏は、この新しいソリューションが主にFP16演算とパックド演算命令に依存していると述べています。
Daniel Craig氏によると、この技術はすでにPro機能に対応しているゲームの代替として導入可能ですが、ストリーミング設定の調整には数日間の追加作業が必要とのことです。Sucker Punch ProductionsのJasmin Patry氏は、このツールが前例のない時間的安定性で微細なディテールを再現すると述べています。
今後発売されるInsomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』とSucker Punch Productionsが開発する『Ghost of Yōtei』が、標準ハードウェアでこの技術を採用する最初のソフトウェアとなります。


