要点

ソニーはブログ記事の中で、標準のPlayStation 5向けの新AIアップスケーリングモデル「Quick Spectral Super Resolution (QSSR)」の詳細を発表しました。昨年から始まったAMDとの「プロジェクト・アメジスト(Project Amethyst)」コラボレーションを通じて開発されたQSSRは、今年初めにPS5 Proで初公開されたPSSR技術に続くものです。標準PS5はより強力ではないGPUを搭載しているため、QSSRはベース機で動作するようにPSSRよりもはるかに軽量なモデルとして作成されました。

QSSRはPS5 Proと同じ品質でディテールを保持するわけではありませんが、標準機で使用されている従来のテンポラルアップスケーリングよりもはるかに高い精度を提供することを目指しています。この技術は『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』でデビューします。Insomniacのテクニカルディレクターであるマイク・フィッツジェラルド氏は、QSSRが環境にピクセルレベルの鮮明さと安定性を追加すると述べ、Sucker Punchのリードレンダリングエンジニアであるジャスミン・パトリー氏は、標準PS5ではこれまで不可能だった時間的安定性を持ってキャラクターや環境の微細なディテールを表現する能力を強調しました。

ソニーは、QSSRと標準のテンポラルアップスケーリングを比較したビデオクリップを公開し、『Marvel's Wolverine』での遠景の建物の保持や、『Ghost of Yōtei』での草の形状の維持における改善を示しました(一部のぼやけやビジュアルノイズは残っています)。ソニーはQSSRをすべての開発者に提供しています。この技術を搭載した『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』のアップデートは、本日後半にリリースされる予定です。

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