要点

ソニーは公式ブログ投稿において、クイック・スペクトラル・スーパー・レゾリューション(QSSR)を通じたAI駆動のアップスケーリングが標準のPlayStation 5に提供され、これまでPlayStation 5 Proに限定されていた技術がベース機にも導入されると発表した。『Marvel’s Wolverine(マーベル・ウルヴァリン)』と『Ghost of Yōtei』が、QSSRをサポートする最初のタイトルとして予定されている。

PlayStationスペクトラル・スーパー・レゾリューション(PSSR)はPS5 Proでピクセル単位のAI分析を利用してフレームをアップスケールするが、その高い計算負荷のため、従来はベースハードウェアでの実行が不可能だった。ソニーによると、QSSRは簡素化されたニューラルネットワークアーキテクチャと手動で調整された実装を備えており、標準PS5でのパフォーマンスを最適化するように設計されており、PSSRに代わるものではなく新しいパフォーマンスティアとして機能するという。

ソニーは、QSSRライブラリを内部スタジオに限定せず、すべてのPlayStation開発者に提供する予定であり、開発チームに解像度、パフォーマンス、画質のバランスをとるための選択肢を提供する。Sucker Punch Productionsのリードレンダリングエンジニアであるジャスミン・パトリー(Jasmin Patry)氏は、QSSRが従来のベース機では達成できなかった精細なディテール解像度と時間的安定性を実現していると述べている。

「プロジェクト・アメジスト(Project Amethyst)」の下でAMDと共同開発されたQSSRは、対応ゲームでよりシャープなビジュアルを提供するのに役立つソフトウェアレベルのアップグレードである。ただしソニーは、この技術によって標準コンソールがPlayStation 5 Proになるわけではないと明確にしている。

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