要点
『Silent Hill: Townfall』の最近のレビューで、レビュアーはパイプや板、ピストルといった武器を避ける平和主義的なアプローチから始まるプレイ体験について述べています。このステルス戦略は、ゲームのリチャードのセクションでショットガンを入手したことで一変しました。
10階建てのオフィスビルを登るという任務の中で、プレイヤーは「ウィドウ」と呼ばれる新しいタイプの敵に遭遇します。これは影に潜み、ナイフで攻撃してくる血まみれのクリーチャーです。これらのクリーチャーがアイテム収集を妨げることに苛立ったレビュアーは、蓄積していた大量の弾薬を使い、ショットガンですべての階を一掃しました。
その後、倒したウィドウの体に亡くなった愛する人の写真がホッチキスで留められていることに気づき、レビュアーは自身の貪欲さと傲慢さによって間接的に彼女たちの死を招いたことを悟りました。これらの行動を振り返り、レビュアーは喪失感から怒りに駆られた敵に対して共感を欠いたショットガンの使用に後悔の念を抱き、怒りの連鎖を助長してしまったと感じました。
このシーケンスによって提起された道徳的な疑問にもかかわらず、レビュアーはこのセクションを最も気に入った部分の一つとして称賛しています。開発元のScreen Burnが、短時間でリチャードという複雑で悩めるキャラクターを巧みに作り上げ、表現することに成功したためです。ただし、これによりホラーゲームにおけるショットガンに対するレビュアーの見方は永遠に変わってしまいました。


