要点
セガは現在、社内の効率化を図るため、企業運営に人工知能を統合しています。上席執行役員兼副最高ビジネス責任者の齋藤強氏は、同社がビジネス上のアイデア出しやパブリッシング部門においてこれらのツールを活用していることを認めました。
開発ワークフローを効率化するためにAIを採用する業界全体の傾向があるにもかかわらず、セガはクリエイティブな作業に関しては厳格な境界線を維持しています。齋藤氏は、スタジオは慎重な姿勢を崩しておらず、ゲーム開発プロセスの核心となる創造性をAIシステムに委ねることはないと強調しました。
同社は現在、クリエイティブな成果物にAIを使用することを避けていますが、報告書では、この姿勢が将来的にAI生成のアセットやプレースホルダーの使用を完全に排除するものではないと指摘しています。Pearl AbyssやSandbox Interactiveなど他のスタジオでは、すでにこうした要素をプロジェクトに組み込んでいます。
このアプローチは、開発パイプラインを加速させるためにAIを使用する計画を公に認めているEAやカプコンといった他の大手パブリッシャーとは対照的です。セガの現在の戦略は、人間の創造的な取り組みを置き換えることではなく、管理やビジネス面での改善に重点を置いています。


