要点
MOD制作者のFrederik Wessberg氏は、『Starfield』の従来の着陸アニメーションとロード画面を排除することを目的としたプロジェクトを開発しています。 この開発中のMODにより、プレイヤーは宇宙から惑星の表面へシームレスに移行できるようになります。
これは『No Man's Sky』に見られるメカニズムとしばしば比較される機能です。 これを実現するために、Wessberg氏はゲーム本来の浮遊テクスチャを、さまざまな高度で詳細を維持する惑星や月の3Dモデルに置き換えました。
このMODは『Starfield』の既存のバイオーム、気候、地表データを利用し、この情報を物理演算と調整することで、レンダリングがゲームの内部ロジックに対して正確に保たれるようにしています。 移行プロセスでは雲を使用して最終的なセル切り替え時の視覚的な継ぎ目を最小限に抑えていますが、Wessberg氏は、これらの雲はロード画面を隠すためのものではないと明言しています。
大気のない天体の場合、MODは覆いなしで切り替えを行い、バックグラウンドでアセットが読み込まれる間、露出マッチングに頼ることで視覚的な一貫性を維持します。 完成後、このMODはNexus Modsで公開される予定です。 低軌道での手動飛行や、降下中にプレイヤーが船内を歩き回れる自動操縦モードが提供され、水上を含むあらゆる場所への着陸が可能になると期待されています。


