要点

ロックスター・ゲームスは、今後のプロジェクトにおいて『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』で見られたような8年という長い開発サイクルは必要ないだろうと示唆しました。 スタジオが2026年11月19日のPlayStation 5およびXbox Series X|S版『GTA 6』のリリースに向けて準備を進める中、経営陣は本作のために確立された技術基盤が今後の制作を効率化すると確約しました。

ジェイソン・シュライアーのレポートによると、同スタジオは2018年に2441名だった従業員数を、2026年までに12のオフィスで4711名にまで大幅に拡大しました。 この組織の成長は、新しい内部ツールやエンジンの進化と相まって、将来のリリースを加速させることを目的としています。

開発ディレクターのフィル・フッカーとアーロン・ガーバットは、チームが次回作のためにコアシステムを解体したり再構築したりする必要はないだろうと述べました。 確立されたエンジンとツールを維持することで、スタジオは最新プロジェクトの長い開発期間の一因となった大規模な技術的変革を回避することを目指しています。

ロックスターはまだ次回作を発表していませんが、これらの改善を活用してプレイヤーの待ち時間を短縮する意向です。 この戦略は、開発作業を共有することで恩恵を受けた『GTA III』と『GTA: バイスシティ』の迅速な連続リリースといった過去の慣行を反映したものです。

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