要点
来月の『GTA 6』の発売に先立ち、「Love Magazine」の独占インタビューにより、ロックスター・ゲームスの開発プロセスと、ゲーム内でのフロリダの再現に向けた没入型リサーチ手法の舞台裏が明かされました。
開発責任者のアーロン・ガーバット氏によると、リサーチ旅行は少人数チームによるロケハンやストーリーの調査から始まり、後に大規模なチームが合流する形で行われました。スタッフはマイアミから周辺の町、フロリダキーズを経てキーウエストまで移動し、ガーバット氏はその旅の様子を広範囲に記録しました。
ロックスターの没入型アプローチには、富、貧困、ライフスタイルの極端なコントラストを理解するため、法執行官とギャングの双方と時間を共にして現地の文化に直接触れることが含まれていました。
何百時間にもおよぶ探索のなかで長期的な関連性を保つため、『GTA 6』では、作品の時代遅れにつながりかねない特定の現実世界のバイラルなネタを避けています。その代わりに、現代文化、陰謀論、そして社会的反応を中心とした風刺が展開されます。


