要点

ロックスター・ゲームスは、GTA 6の開発予算が15億ドルを超えているというオンライン上の噂を公式に否定しました。 同社のパブリッシング責任者であるジェニファー・コルベ氏は、その数字は誤りであると明言しましたが、実際の総額については回答を控えました。 この否定にもかかわらず、業界の観測筋は、本作が史上最も高額な制作費を投じたビデオゲームであると広く認識しています。

同社の著しい拡大が、こうした高コストの一因となっているようです。 ロックスターは現在、世界12の拠点で4,711人の従業員を雇用しており、これは2018年の『レッド・デッド・リデンプション2』発売時から従業員数が倍増したことを意味します。 この大幅な人員増加が、プロジェクトの莫大な財務要件の主な要因となっています。

財務予測では、この投資が大きなリターンをもたらすと示唆されています。 アナリストは、11月の発売から最初の4か月間で4,000万本の販売と30億ドルの収益を見込んでいます。 スタンダードエディションが80ドル、アルティメットエディションが100ドルという価格設定により、本作は前作『GTA 5』の急速な財務的成功を上回る態勢を整えています。

市場データもこの楽観的な見通しを裏付けています。 Newzooの分析によると、世界的な発売初週の予約購入額は約2億6,000万ドルに達する可能性があります。 現在の追跡データに基づくと、本作は発売初週終了までに32億5,000万ドルから52億ドルの累積売上を記録すると予測されており、主要な商業的事業としての地位をさらに強固なものにしています。

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