要点

ロックスター・ゲームスの共同設立者であるダン・ハウザーは最近、『マックス・ペイン3』での自身の仕事について後悔の念を表明し、プロジェクトへの自身の貢献を失敗と位置づけました。IGNとのインタビューで、ハウザーはシリーズの最初の2作品を執筆したレメディのサム・レイクの創造的なビジョンをうまく再現できなかったと感じたと述べています。

自己批判にもかかわらず、ハウザーはロード画面のないゲームデザインや、12時間の映画のような構造など、自身が気に入っているいくつかの要素を強調しました。彼は、このタイトルが当時開発に慣れていた『グランド・セフト・オート』シリーズのオープンワールド形式とは異なるものだったことを認めました。

このゲームは商業的な課題に直面し、パブリッシャーのテイクツー・インタラクティブは2012年に、売上が予想を下回り、その四半期の純損失の一因となったと報告しました。当時の批評家の意見は分かれており、一部のファンはオリジナル作品の確立されたトーンからの変化に失望しましたが、他のファンはその後、このタイトルの大胆な物語的リスクと技術的な実行力を称賛しています。

最終的にハウザーは、当時の世論は否定的だったと感じており、そのため自分はライターとしても意思決定者としても失敗したと考えていたと述べました。しかし、回顧的な分析では、このゲームは親しみのあるキャラクターを馴染みのない過酷な環境にうまく配置した、強力な映画的シューティングゲームであると評価されています。

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